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26 avr
2008

Legion vaut $100 et nouveau jeu !

Ouai je sais, je suis un peu à la bourre, mais bon, j'ai d'autre choses à faire que de poster sur mon devblog moi ! :D
En bref, vous devez déjà le savoir : la démo de Legion présentée à la compétition NeoFlash est arrivé 3ème, sur une bonne vingtaine de participants dans la catégorie si mes souvenirs sont bons. Je suis donc très content, pour une démo c'est plus que correct, et ça nous rapporte tout de même $100 hehe. Pour ceux que ça intéresse, j'espère finir legion dans le mois qui vient (manque de motivation... ça parait con mais bon). Au programme : 6 nouvelles missions, possibilité de dézoomer, beaucoup d'histoire, des boss, de nouveaux tilesets, un CHAP toujours plus chiant et un Brutus toujours plus... brutal.

Aussi, une fois Legion fini, j'entamerai très certainement avec Lobo un nouveau jeu qui réutilisera le moteur de Legion, mais qui sera totalement différent... pour info, il se jouerait en tour par tour... *gasp* j'en ai trop dit ! Rien n'est encore sûr, mais bon, tout est possible. :)

Allez, pour finir, voici des screens illustrant le dézoom dans Legion :



Mieux ? (pour info, non, dézoomer n'était pas difficile... par contre, garder les 60 FPS constants en dézoomant... si...)

20 mar
2008

Legion releasé

Version NeoFlash postée. :)
Ce n'est qu'une démo, elle comporte les 6 premiers niveaux du jeu et le jeu n'est donc pas terminé... Mais c'est jouable. ;)

Topic Neoflash
Lien direct vers le .rar de la démo

Note : placer le dossier "legion" à la racine de votre carte !


 

08 mar
2008

Plus que 12 jours...

Un petit post pour vous faire part de ma petite inquiétude quant à la participation de Legion à la compétition NeoFlash... En effet, il ne reste que 12 jours et le jeu est loin d'être complet niveau code. Donc je vais me bouger le cul pour le finir, mais je ne peux rien promettre. :(

En tout cas, j'ai bien travaillé cet après midi. On peut maintenant tirer, à l'arrêt aussi bien qu'en pleine course, et on peut voir les projectiles qu'on tire. On peut aussi tuer les ennemis, et ce n'est pour l'instant pas très dur vu qu'ils n'ont pas d'IA...




Et un petit délire pour la nuit :


01 mar
2008

Screenshots de Legion (pour changer...)

Voici quelques screenshots de la dernière version du jeu, sur deux maps différentes... Toujours pas d'ennemis, mais ça vient. Il ne reste que l'IA à faire (comment ça c'est le plus gros du boulot ? :o )
Au passages, si vous voulez voir quelques trucs sympas, passez chez Lobo, son site est en anglais mais tout de même très sympa : http://www.infectuous.com/


20 fév
2008

Avancement de Legion...

Le jeu avance plus ou moins vite. Lobo et moi avons trouvé un compositeur de talent (zeblackos), qui nous a fait quelques musiques collant parfaitement à l'ambiance. De mon côté, j'ai fait quelques améliorations au niveau du moteur du jeu, j'ai aussi codé l'interface de l'écran du haut. Maintenant, je m'attaque aux ennemis. Tout ceci est visible sur ces screenshots :



12 jan
2008

Recherche compositeur pour Legion

Lobo et moi recherchons actuellement un (des?) compositeur(s) pour notre jeu Legion. Le jeu est encore à des années lumière de sa complétion niveau code, donc nous n'avons pas encore de détails spécifiques. Cela ne vous empêche cependant pas de poser des questions si vous êtes intéressé. :)
Sachez seulement que le format sera surement le MP3 et que le jeu est placé dans un univers très similaire à celui de Fallout, donc si vous y avez joué, vous aurez une bonne idée de ce qu'on recherche.


Illustration de scénario, par Lobo

28 déc
2007

Legion

En tant que premier véritable article, une présentation de mon projet actuel s'impose.

Legionpar Smealum (code) et Lobo (GFX)

Histoire
    Legion est un jeu prenant place dans un univers post-guerre nucléaire. On y incarne Brutus, un soldat solitaire sans but si ce n'est survivre dans un environnement peu hospitalier et dans lequel règne une anarchie totale causée par un groupe militaire nommé Legion et empêchant aux quelques survivants de se sédentariser et ainsi rebâtir le monde. Au cours d'une de ses journées, Brutus rencontre un appareil répondant au nom de CHAP 5000 et racontant des choses sur une base de données contenant des informations très intéressantes pour Brutus. Pour y accéder, Brutus doit cependant réunir les 4 pièces de CHAP qui sont éparpillées dans le pays, explosant tout ce qui ressemble de près ou de loin à la Legion sur son passage...

Technique
   
    Le jeu est entièrement réalisé en 3D en vue isométrique. Cette 3D est 100% hardware. Le jeu est entièrement codé avec libnds et utilise l'ASlib de Noda pour la musique.

Screenshots (WIP)


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